業界動態
  •   大陸即將在網路遊戲帳號的申請上實施「實名制」!成為繼韓國之後,第二個採用實名制的亞洲國家!   目前正在青島舉行的「中國遊戲產業年會」上,大陸新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君表示,2008年政府相關部門已針對市場上影響較大的59款主流遊戲進行防沉
    日期:2009年01月15日
  •         相信玩家都知道大陸擁有著龐大的遊戲市場,也因此有越來越多的遊戲大作都是先進大陸市場,台灣卻遲遲沒有消息。到底大陸的市場有多大呢?目前正在青島舉辦的「中國遊戲產業年會」就公布了「2008年中國遊戲產業調查報告」,GNC記
    日期:2009年01月14日
  •   儘管GNC新聞上週才報導過蘿拉形象代言人「Alison Carroll」為宣傳遊戲走遍世界各地,但當遊戲銷售數字出來後,很明顯地這位新的代言人並無法有效刺激遊戲的銷售。   《古墓奇兵:地城奪寶》自去年11月在北美發佈後,獲得玩家的高度評價,在歐洲更是有六週殺入銷
    日期:2009年01月12日
  • 年關將近,許多人面臨了被裁員的風波,在這片景氣蕭條,民眾大嘆賺不到錢的日子裡,就業市場之企業紛紛為求自保而減薪、裁員、人資凍結。大嘆工作難找的當下,今日 1 月 12 日於立法院表決通過的「離島博奕條款」,卻能帶
    日期:2009年01月12日
  • 遭逢經濟不景氣,百業蕭條,但線上遊戲業卻是逆勢強勁成長!台灣自製遊戲大廠「中華網龍」更是在2008年交出一張極為亮眼的成績單,全年營收累計共14.26億元,較2007年大幅成長25%!法人預估中華網龍EPS可達8元,成為遊戲產業獲利
    日期:2009年01月12日
  • 2008年第二屆 EZNET 鬥地主台港澳鬥神大賽冠軍戰於元月四日在台北獅子林迪諾歡樂世界熱鬧展開,現場六位來自台港澳代表選手,為爭奪鬥地主最高榮譽,歷經六個月網路比賽、實體區域等系列賽事脫穎而出,可謂是菁英中的菁英,最後
    日期:2009年01月12日
  •   Square Enix於日前與法國遊戲大廠Ubisoft Entertainment日本法人締結銷售合約,自2009年4月起,Square Enix將獨家取得Ubisoft遊戲在日本的銷售權,未來Ubisoft產品都將註明「發行商:Ubisoft,代理商:Square Enix」(発売元:ユービーアイソフト,販売元:スクウ
    日期:2009年01月09日
  •         12月營收45,991仟元,較去年同期大幅成長74.10%,亦較上月減少3.86%,累計1~12月營收587,440仟元。華義自製大作《81 Keys》1/2展開公開測試,狀況良好會員人數持續成長;華義Web Game平台1/15於再推新作—《七龍紀WEB》。
    日期:2009年01月09日
  •         12月份合併營收新台幣342,706仟元,較去年同期成長3.21%。97年度合併營收為新台幣3,828,441仟元,較96年度成長9.75%,主係日本與香港子公司之貢獻。日本子公司受惠於集團自製產品「Bright Shadow(封魔獵人)」與「Lucent Heart
    日期:2009年01月09日
  •    「中國國際數碼互動娛樂展覽會」(以下簡稱ChinaJoy)組委會近日公佈2009年 ChinaJoy 展覽定於7月23至26日,展期4天,仍在上海新國際博覽中心舉行。為因應中國產業發展現狀,ChinaJoy組委會也同時公佈2009年的全新主題為:「提升中國遊戲產業國際形象,加強展會商
    日期:2009年01月09日